ファイナルファンタジー12 インターナショナル ゾディアックジョブシステム

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おすすめジョブ

まずはじめに

このページは本作を初めてプレイする人たちの参考になるように作られています。おすすめ度は主観的なものであり、賛否あると思いますので

あくまで目安程度に考えて下さい。ジョブの組み合わせによってもおすすめ度は変わりうるので召喚獣経由のライセンスと合わせて総合的に判

断して下さい。(※記事、おすすめ度を一部修正しました 2008/10/18)

ナイト おすすめ度★★★☆☆

盾回避率UP×3、瀕死攻撃力UP、瀕死防御力UPなどのオプションがあり攻守共に優れたジョブです。召喚獣マティウスを習得させればケアル

ダ、リジェネ、リブート、エスナを覚えるので序盤から終盤までずっと主力メンバーとして使い続けることができます。ただし行動時間短縮を1つし

か習得できず、消費アイテムを強化するオプションも少ない点が若干難ありと言えるかもしれません。アルテマ経由で遠隔攻撃を習得させない

と飛行タイプの敵への攻撃手段がないということも注意しておきましょう。

モンク おすすめ度★★★★★

終盤の凶悪なボスやモブと戦う時に非常に有用な攻撃破壊を使えるので、モンクかウーランのどちらかは必ず入れておきたい。モンクは召喚獣

の習得次第でレイズ、アレイズ、フルケアなどの白魔法を習得できます。特にフルケア、アレイズを習得できるのはモンクと白魔道士だけです。

両手棒は飛行タイプの敵にも届くのでフィールド探索でも使えるジョブです。留意点としては行動時間短縮3つの内2つが召喚獣アルテマ経由で

ある事。他のジョブにアルテマを習得させたい場合は注意が必要です。たくさんの召喚ライセンスを捧げるつもりなら文句なしにオススメ。

ウーラン おすすめ度★★★★☆

攻撃破壊を習得できる重要なジョブです。ただしウーランに攻撃破壊を覚えさせえるにはキュクレインの召喚ライセンスを習得する事が必須と

なります。その場合は赤魔戦士がキュクレイン経由でファイガ,ブリザガ,サンダガ,スリプガを覚えられなくなってしまうのが残念ですが、その

点を差し引いてもぜひとも入れておきたい所です。槍は飛行タイプの敵にも届くのでボス戦のみならずフィールド探索でも頼りになるでしょう。

デメリットは習得できる魔法が中途半端な黒魔法しかない点。モンクを入れる場合はウーランは入れない方が良いかもしれません。

シカリ おすすめ度★★★★★

行動時間短縮×3、盾回避率UP×2、万能薬の知識×3、回復アイテムを強化するオプションなど有用なライセンスを多数習得できる上、オプシ

ョンと軽の防具で最大HPがかなり高くなるのでパーティーの前衛で戦わせるのに最も優れたジョブであると言えます。ステ−タス異常を回復さ

せる時などは魔法だと遅すぎる場合があるので、ガンビットに万能薬を組み込んでシカリを回復役として使うのも有効です。攻撃を重視したい時

は連撃値の高い忍刀を装備させ、守りを重視したい時はダガー+盾でおとり要員になったりと、その場に応じて臨機応変に役割を変化させる事

ができます。打たれ強いジョブなので、盗むを使用できるヴァン、バルフレア、フランのいずれかをシカリにして序盤から積極的に敵に突っ込ん

で盗ませる盗賊役として使うのも良いでしょう。

もののふ おすすめ度★☆☆☆☆

連撃値の高い刀を装備でき、行動時間短縮を3つ習得できるのですばやく何度も攻撃をするのが得意なジョブです。オプションで最大HPもかな

り高くなるので、パーティーの主力として活躍できる可能性は秘めていると言えます。刀の攻撃力が魔力に若干影響を受けるため魔力を上げる

オプションが多いですが、魔法は一切使えないので無作為魔や魔片を使う時くらいしか役に立ちません。序盤は魔の防具しか装備できないの

で力を全然上げることができず、あまり高い攻撃力は期待できません。消費アイテムを強化するオプションが少ないので、ボス戦でバトルメンバ

ー2人が倒されてもののふ1人になってしまうとほとんど何もできないままやられてしまうという状況に陥りやすいです。

ブレイカー おすすめ度★★☆☆☆

もののふと同じく、魔法が一切使えず消費アイテムを強化するオプションもないという理由でお勧めできません。ただし攻撃破壊,魔攻破壊,防

御破壊,魔防破壊をすべて習得できるので、これらの技を頻繁に使うつもりならば入れる価値はあるでしょう。ダメージの安定しない武器しか装

備できないのでその点は注意が必要です。

機工士 おすすめ度★★★☆☆

行動時間短縮×3、ポーションの知識×3、万能薬の知識×3などのライセンスを習得できるのでアイテムを使わせたい場合には役に立つジョブ

です。モンスターの中には銃・計算尺耐性を持つ敵がいるので攻撃の面ではあまり頼りにできないという欠点がありますが、銭投げが習得でき

るので「たたかう」が封じられたボス戦に限ってはかなり使えます。ファムフリートの召喚獣を習得させればヘイスガやリフレガなどの時空魔法を

覚えることができるので、時空魔戦士を入れない場合は弓使いよりも優先してこちらを入れておきましょう。

弓使い おすすめ度★★☆☆☆

行動時間短縮×3、ポーションの知識×3、万能薬の知識×3、フェニックス効果UP×3などのライセンスを習得できるので機工士同様アイテム

を使わせたい場合には役に立ちます。ケアルラ、レイズを覚えることができ、銭投げも習得できるので一部のボス戦ではかなり使えるでしょう。

ただし習得できる魔法が2つしかないため、銭投げを使えるジョブが他にいる場合は優先度は低くなります。

白魔道士 おすすめ度★★★★☆

白魔法をすべて使うことができるという点のみで考えてもお勧めのジョブです。攻撃力が低い上に打たれ弱いので後衛にまわって味方の援護

をするという戦い方が主になります。モンクは入れないけどアレイズは絶対に使いたいという人は白魔道士を入れておきましょう。常に控えに入

れておき、主力の3人が全滅した時に白魔道士をリーダーにして逃げ回りながら主力の3人を復活させるという方法が形勢を立て直す場合に非

常に有効です。

黒魔道士 おすすめ度★★☆☆☆

終盤に「たたかう」が封じられた局面や物理攻撃を無効化してくるボスに対しては黒魔法が必要になってくるのでぜひとも入れておきたいのです

が、赤魔戦士に黒魔法と魔片を使わせることでも対処することができるので優先的に入れるべきジョブであるとは言えません。ただし赤魔戦士

は入れたくないという人は黒魔道士を入れておきましょう。

赤魔戦士 おすすめ度★★★★★

全種類の魔法を満遍なく覚えることができるジョブです。上級魔法や無属性の攻撃魔法をほとんど覚えることができないという欠点はあります

が、魔力が高くなってくれば中級クラスの魔法や魔片でも十分まかなうことができるので常に主力メンバーとして活躍できます。メイスはロッドや

杖に比べてかなり攻撃力が高いので攻撃の面でも十分役に立ちます。盾は源氏以外すべてを装備できるので他の魔法ジョブに比べて打たれ

強いという利点もあります。最優先で入れておきたいジョブであると言えます。

時空魔戦士 おすすめ度★★★★☆

序盤は全く役に立たないジョブですが、レビテガやヘイスガを入手してからかなり役に立つジョブへと変わります。レビテガをガンビットに組み込

んで常用させておけば終盤のダンジョン探索で罠による一撃死やステータス異常を心配する必要がなくなるのでストレスなくプレイすることがで

きるようになります。ただしオプションで上げることのできるHPの量が全ジョブ中最も少ないのでボス戦ではバブルチェーンを装備させるなどの

対処が必要です。ゼロムスの召喚ライセンスを習得させれば魔攻破壊,魔防破壊を習得できるので、ブレイカーを入れない場合は時空魔戦士

はぜひとも入れておきましょう。


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